
一、flash動(dòng)畫制作-文字色彩變幻 用T隨便輸入文字——把場(chǎng)景改變和字體大小一樣——插入關(guān)鍵幀——建立新圖層——選擇矩形工具——點(diǎn)擊油漆桶選擇色條——用矩形工具畫一個(gè)與文字大小的長色框放在文字前端——插入關(guān)鍵幀——拉動(dòng)色框覆蓋過文字框——然后插入補(bǔ)間動(dòng)畫——OK
二、flash動(dòng)畫制作-物體變化效果: 建立新圖層——隨便畫個(gè)色彩物體——插入空白幀——再畫個(gè)物體——在插入空白幀(以上兩步驟連續(xù)做幾次)——在各段空白幀內(nèi)創(chuàng)建補(bǔ)間形狀——OK
三、flash動(dòng)畫制作-文字形狀變換 用T然大一個(gè)字母(文字)——選擇修改“分離”——插入空白幀——點(diǎn)擊繪圖紙外觀論廓(重復(fù)以上步驟幾次)——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間形狀——OK
四、flash動(dòng)畫制作-波紋 插入元件——選擇橢圓工具——油漆桶——放射性色彩——在元件里畫個(gè)圓(去邊的)——復(fù)制圓——移出稍縮小——再移到大圓中間重疊——點(diǎn)場(chǎng)景空白處,再點(diǎn)小圓——按Delete——縮小——進(jìn)入場(chǎng)景,F(xiàn)11——拖出圓——插入關(guān)鍵幀——點(diǎn)擊圓——在屬性框內(nèi)選擇顏色Aphg——透明度從100降到0——擴(kuò)大圓——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫——建立多個(gè)圖層——按Alt鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)復(fù)制圖層一的所有幀——把復(fù)制好的幀向右上方拖動(dòng)到各個(gè)圖層——OK
五、flash動(dòng)畫制作-天體運(yùn)動(dòng) 1、 在圖層一上建立移動(dòng)圖層——插入幀——用橢圓工具畫軌跡(油漆桶點(diǎn)擊“/”)— —插入關(guān)鍵幀——回到圖層插入幀——用橢圓工具畫圓(去邊)——點(diǎn)擊畫筆工具欄的箭頭——選擇修改中的組合——把球拖到軌道上——令球在軌道上移動(dòng)——插入幾個(gè)關(guān)鍵幀——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫——再在軌道中畫個(gè)球——OK
六、flash動(dòng)畫制作-超級(jí)鏈接 建立三個(gè)圖層(按鈕、動(dòng)畫1、動(dòng)畫2)——文件導(dǎo)入到庫打開幾張圖片——插入元件——把圖片拖到元件里,縮小——轉(zhuǎn)到場(chǎng)景里——把元件1拖到場(chǎng)景外——點(diǎn)擊它然后在屬性里顏色選Alhpa透明度降到0——在動(dòng)畫圖層1的第二幀插入幀——在某處插入關(guān)鍵幀——把場(chǎng)景外的元件拖入場(chǎng)景——透明度升到100%,擴(kuò)大——在元件里用窗口的公用庫打開按鈕圖標(biāo)——回到按鈕圖層——把庫里的按鈕拖到圖層里——點(diǎn)擊它——在屬性里改名稱xx——點(diǎn)擊動(dòng)畫圖層1最后一幀——按F9——在語言編輯器里輸入”stop();”(用英文輸入法)——回到按鈕圖層,點(diǎn)擊第一幀——按 F9——在其中輸入鏈接-ok
七、flash動(dòng)畫制作-圖片鏈接 新建——插入元件——打開兩個(gè)相反的按鈕圖標(biāo),導(dǎo)入到庫導(dǎo)入幾張圖片——開幾張圖就插入幾個(gè)元件——在每個(gè)元件里拖入一張圖——回到場(chǎng)景——插入相同數(shù)的場(chǎng)景——在每個(gè)場(chǎng)景里拖入一個(gè)元件——在第一個(gè)場(chǎng)景里,從庫里拖入一個(gè)“進(jìn)入下一張”的圖標(biāo),在最后一個(gè)場(chǎng)景里拖入一個(gè)“返回上一張”的圖標(biāo)——在其余的場(chǎng)景里個(gè)插入一個(gè)“下一張、上一張”的圖標(biāo)——命名第一個(gè)按鈕為a1,另一個(gè)按鈕為a2——在第一個(gè)場(chǎng)景點(diǎn)擊第一幀按F9——輸入?