
動畫制作場景內(nèi)的沖突是指每一個場景必須有某種形式上的沖突,在動畫場景內(nèi)構(gòu)建矛盾沖突是吸引觀眾看下去最簡單的方法。要盡可能地讓所有的場景里都具有情 緒張力,或?qū)⒁延杏械臎_突進行加強、升級。設(shè)法在一些沒有沖突的場 景中增加沖突,沖突就是一切,甚至主人公與環(huán)境或某個物件、道具之間也可以發(fā)生沖突。如果在一個場最中沒有發(fā)生沖突,那么就要重新設(shè)計這個動畫場景。
動畫制作案例解析
像動畫制作動畫片《倒霉熊》第三集《健身房》中整個動畫制作場景只有倒霉熊一個角色,當它來到健身房玩那些健身器械的時候,健身器械與它發(fā)生了種種沖突。 首先它站在一臺瘦身機旁邊啟動機器后卻 不聽使喚。這時這合機器與它發(fā)生了沖突,導(dǎo)致它失去平衡碰到身 后的杠鈴,沉重的杠鈴壓在它的脖子上,它用盡全身的力氣還是不 能將杠鈴移開,此時它與杠鈴之間發(fā)生了強烈的沖突。后來它借助 兩個傾斜的仰臥起坐器才艱難地將杠鈴擺脫開,終于松了一口氣, 問題得到了解決。它想還是出去跑跑步比較安全,正在這時它看見 臺跑步機,站了上去,打開開關(guān)。可是跑步機不聽使喚,倒霉熊 憤怒地砸機器,最后自己無奈地躺在失去控制的跑步機上,任其蹂 躪。沖突再次升級,以至于無法解決。這3個沖突之間形成了遞進關(guān) 系,沖突在場景的變化中不斷的升級,以至最終事態(tài)發(fā)展到主人公 已經(jīng)無法自行解決
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